Análisis de Shadow of the Tomb Raider: “Eidos Montreal termina lo que Crystal Dynamics comenzó”

Aún con la resaca de las vísperas de la celebración del 20 aniversario de la franquicia Tomb Raider, Square Enix no da descanso a la saga y lanza 3 años después de la última entrega, el nuevo juego de Lara Croft, que cómo los fans más acérrimos ya sabréis, se titula Shadow of the Tomb Raider, desarrollado por Eidos Montreal. Este juego supone la conclusión de la historia iniciada por Crystal Dynamics hace 5 años, donde nos encontramos una Lara recién salida de la universidad que intenta seguir los pasos de su padre Richard Croft, reputado arqueólogo que falleció cuando Lara era pequeña, en extrañas circunstancias. Esto hace mella en una Lara que arrastra, hasta su vida adulta, asuntos inconclusos de su vida personal que, de forma prácticamente fortuita, se van resolviendo durante estos primeros tres juegos del reinicio de la historia de Lara Croft.

En Shadow of the Tomb Raider, Lara tiene que seguir lidiando con la sombra de traumas pasados; una sombra que pretende disipar para dar carpetazo a asuntos paterno-filiales y acabar con La Trinidad; organización que se remonta a milenios atrás y que anda en constante búsqueda de artefactos y reliquias antiguas que les permitan conseguir la dominación mundial por medio de lo sobrenatural.

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EL ARGUMENTO

Ha pasado un año desde Rise of the Tomb Raider. Con Lara ya asentada en su mansión y con los recursos económicos que la herencia le brindó, se encuentra viajando por todo el globo, intentando destruir las diferentes células que la Trinidad tiene por el mundo, que no son pocas. A estas alturas, Lara ya es la mayor rival de la organización y la persona que ha dado al traste varios de sus planes para el control mundial.

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En este juego, en concreto, Lara sigue los pasos del Dr. Domínguez, líder de la célula que opera actualmente en centro-américa y algunos países de la amazonia. Lara se encuentra de incógnito en Cozumel, Mexico, siguiendo las pistas que va dejando La Trinidad y que presumiblemente llevan hacia un artefacto poderoso que puede hacer estragos en la sociedad moderna actual. Todo cambia cuando Lara, en su afán de impedir los planes de La Trinidad, se hace con el poder de una daga, desatando sin quererlo el apocalipsis maya y la muerte del sol. Hecho que hace mella en la personalidad de Lara, que en una mezcla de sentimientos de culpabilidad y rabia, trabajará a contrarreloj con el objetivo de evitar el fin del mundo, y mientras tanto acabar con La Trinidad en el proceso.

Este es el punto de partida argumental de Shadow of the Tomb Raider. En esta ocasión, Jill Murray (Assassin’s Creed IV, Assassin’s Creed III: Liberation) es la guionista principal tomando el relevo de Rhianna Pratchett, quién tuvo grandes ideas para los inicios de las aventuras de Lara Croft, pero no supo ejecutar del todo bien sus planes con respecto a la franquicia, ofreciéndonos historias muy previsibles, y personajes estereotipados un tanto plantos en cuanto a personalidad, inclusive la propia Lara. Ésta vez la situación cambia y nos encontramos personajes mucho mejor estructurados, con conversaciones más mundanas y cuyas circunstancias afectan de manera lógica y real en sus comportamientos.

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¿CÓMO DE HABILIDOSO ERES?

Una vez ponemos en marcha el juego, tenemos cuatro niveles de dificultad para elegir. A las modalidades tradicionales se suma una nueva llamada “obsesión mortal” en el que no tendremos ayudas de ningún tipo del instinto de supervivencia; los combates serán más complicados, y solo se podrá guardar partida en los campamentos, lo que aumentará de forma drástica la dificultad al haber zonas muy extensas entre campamentos. Si no andas con cuidado, puedes incluso llegar a perder horas de juego. Como novedad, podremos desactivar los bordes blancos de las cornisas para que no sean tan evidentes como anteriores Tomb Raider, y suponga un reto mayor a la hora de investigar por dónde tenemos que escalar.

ESPECTÁCULO VISUAL

Gráficamente nos encontramos un juego que exprime al máximo la generación actual de consolas. Una mejora gráfica ligeramente superior desde Rise of the Tomb Raider, que es más notable debido al cambio de escenario, desde la monocromática nieve en el anterior juego, a la selva frondosa y abundante de Shadow of the Tomb Raider.

El modelado de Lara es sobresaliente, y las expresiones faciales acompañan el espectáculo visual que supone el juego, incluso en personajes secundarios. Ahora el mundo en el que se mueve Lara parece mucho más real, no solo gráficamente, sino por la cantidad de elementos en pantalla que podemos apreciar, cuidados hasta el más mínimo detalle, sobre todo en poblados grandes como la ciudad perdida de Paititi, donde los lugareños andan por las calles y se paran para conversar con nosotros; algunos incluso nos proponen misiones secundarias, con sus respectivas recompensas para completarlas y que alargan aún más la experiencia de juego. Otros detalles, como monos trepando por los árboles, insectos por el suelo, aguas cristalinas y paisajes nítidos crean la atmósfera necesaria que hace que nos sintamos verdaderamente dentro de una jungla.

El único punto negativo que le podría encontrar en el apartado gráfico, es que el tratamiento de la luz puede llegar a ser molesto por varias razones; en ocasiones los exteriores pueden ser demasiado brillantes, y las tumbas demasiado oscuras. Será habitual verte deslumbrado al salir de una cueva, o no poder ver absolutamente nada porque estás en una tumba oscura y Lara no enciende la linterna (que por cierto, es automática).

En Rise of the Tomb Raider, las linternas o bengalas también eran automáticas; aún a petición de los fans para cambiarlo a un control manual, en este nuevo juego sigue funcionando de la misma manera. Lo cual supone una desmejoría con respecto a anteriores títulos como Tomb Raider (2013) donde podías encender una antorcha manualmente, o Tomb Raider Legend donde Lara disponía de una linterna con batería limitada para alumbrar los lugares más oscuros. De la misma manera, también me parece mejorable el tratamiento de la luz sobre el personaje de Lara; habrá ocasiones en la que parezca un personaje detallado, y muy bonito, y otras veces su piel se tornará poco realista, como si fuera de cera.

Es posible que por este hecho, no podáis sacar a Lara con la mejor cara, en el nuevo modo foto, una de las mayores novedades en este Shadow of the Tomb Raider. Recientemente revelado, era una secreto guardado a voces, sobre todo desde que hace tiempo a Nvidia se le escapara ésta característica en la ficha técnica del juego en su página web (en su momento se pensó que iba a ser una característica exclusiva para PC, pero no ha sido así, ya que está disponible en todas sus versiones). Su manejo es muy básico y simple, pero cumple con su cometido. Podemos jugar con el brillo, la profundidad, la perspectiva, algunos filtros tipo Instagram, y modificar las expresiones faciales de Lara; lo cual resulta tremendamente divertido dependiendo del contexto en qué lo sitúes.

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LA EXPLORACIÓN

Lara se mueve por escenarios amplios, de hecho Paititi supone el HUB más grande de Tomb Raider hasta la fecha. Las ciudades perdidas, las selvas, los poblados de indígenas, etc. son lugares para explorar y analizar, ya que si queremos enterarnos bien de la historia, deberemos leer documentos, murales y encontrar reliquias esparcidas por el escenario que nos van a meter más en la historia, y nos van a ofrecer un contexto claro de lo acontecido anteriormente con el objetivo de entender mejor los hechos actuales que suceden ante nuestros ojos y de los que formaremos parte. De la misma manera, no solo sabremos más sobre la historia a través de documentos.

La posibilidad de hablar con otros personajes, como aldeanos, también será muy útil para entender mejor ciertas situaciones. Un detalle muy cuidado es el hecho de poder elegir el idioma en el que te hablan los aldeanos, ya sea el idioma nativo de ellos (como el paititiano) o el idioma seleccionado por el jugador; lo que ofrece un nivel más alto de inmersión en el juego. Aun así, queda un poco extraño cuando los personajes hablan en su idioma y Lara responde en otro diferente, mientras transcurre la conversación de manera fluida como si nada.

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En ocasiones podremos incluso comerciar con vendedores locales, tanto compra como venta de artículos. Para conseguir dinero hay diferentes maneras: haciendo misiones secundarias, saqueando a enemigos caídos, vendiendo oro o jade: también se pueden vender materiales como pieles, veneno, restos, etc.. que vayamos encontrando. Todo en un sistema muy sencillo y básico, pero que funciona a la perfección y no supone ninguna dificultad.

En cuanto a las compras de artículos, habrá de todo. Desde lo más simple como armas nuevas o mejoras en el cuchillo, hasta trajes temáticos con beneficios para el jugador, tales como: las bajas sigilosas dan más experiencia, o los recursos extraídos de fuentes naturales dan más material, los enemigos tardan más en detectarte, etc.
Todos estos trajes o complementos también podrán ser desbloqueados en misiones o descubriendo criptas. A su vez, todas las tumbas tendrán como recompensa una nueva habilidad; como veis siempre habrá un premio para el jugador y no sólo el mero hecho de avanzar en la historia. En ésta nueva entrega hay un notorio aumento de la dificultad y en ocasiones, supondrá un verdadero reto el completarlas. Con razón, Lara se convertirá en la Tomb Raider que está destinada a ser. Cabe destacar el gran trabajo histórico que se ha realizado en este juego. Las referencias a dioses y personalidades de la cultura inca y maya serán constantes y nos ofrecerán un contexto amplio a la hora de examinar tumbas o criptas.

Con todas las acciones que hagamos, conseguiremos experiencia que podrá ser intercambiada por habilidades en los campamentos. Es un sistema que ya funcionaba así en anteriores Tomb Raider, pero con nuevas habilidades. También podremos mejorar armas con materiales encontrados, que nos darán mayores ventajas en el terreno. Sin duda la más útil es el silenciador, si queremos evitar enfrentamientos y pasar una zona con sigilo.

Los campamentos también nos darán la posibilidad de viajar a zonas pasadas para completarlas al 100%, lo que nos llevará más tiempo inclusive que completar el modo historia. El escenario es muy grande y deberemos coger todos los documentos y artefactos; completar los desafíos y tumbas opcionales será necesario para conseguir el platino con todos los trofeos/logros.

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LA JUGABILIDAD

Como gran novedad jugable en esta tercera entrega del reinicio, podremos nadar y bucear a nuestro antojo. Habrá animales marinos que supondrán un desafío mayor para el jugador. Tendremos que tener mucho cuidado con los peces morena, que nos dejaran sin aire, o apostar por el sigilo con las pirañas (no hay manera de acabar con ellas, y una vez que te descubren, estas muerto). El sistema de nado es sencillo y fácil de manejar, controlando, eso si, el aire que te queda en los pulmones para no morir ahogado. De la misma manera que en el exterior, habrá que investigar bien las zonas subacuáticas en busca de pasadizos secretos o artefactos. En ocasiones será complicado encontrar secretos por la falta de visibilidad, pero no hay problema; podremos usar ciertas plantas para mejorar nuestra percepción de manera momentánea, y aquí es donde encontramos otra importante novedad jugable.

Lara podrá encontrar por el entorno ciertas plantas con diferentes características. Aparte de las ya conocidas plantas curativas, podremos usar otras plantas para mejorar la percepción en la exploración, que nos ofrecerán amplitud de visión para ver los recursos del entorno de forma destacada incluso detrás de las paredes.

EL COMBATE Y EL SIGILO

Las plantas de concentración nos ofrecerán ventajas en el combate, pudiendo ralentizar el tiempo mientras apuntamos con nuestras armas; hablando de combate, no vemos grandes cambios, salvo algunos gadgets que se acoplan a las armas existentes y que nos ayudarán a salir victoriosos. Lo que si he apreciado es que en este juego, la cantidad de combates y momentos de acción han sido reducidos de manera drástica; lo cual no me parece en absoluto un punto negativo, aunque haya personas que lo vean como tal porque esperan más acción.

La Inteligencia Artificial de los enemigos funciona muy natural y de manera lógica, siendo los combates nada fáciles cuando tienes un gran número de enemigos reagrupados persiguiéndote mientras otros se quedan rezagados disparando desde la distancia; por lo tanto, es mejor abogar por el sigilo, que resulta mucho más satisfactorio ya que puedes usar el entorno a tu favor. “Ser una con la jungla” es el slogan que la compañía ha utilizado en numerosas ocasiones, y en esta ocasión realmente nos da una ventaja notable, hasta el punto de poder ensuciarnos en barro para ocultarnos entre las plantas y pasar desapercibida mientras aniquilamos uno a uno a nuestros oponentes de manera silenciosa.

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LA CONCLUSIÓN DE LA HISTORIA DEL REINICIO

El juego nos depara un jefe final épico, a la altura de lo que cabría esperar para cerrar esta trilogía de Tomb Raider. Una vez nos lo terminamos, como punto muy negativo destacaría la falta de modalidades que extiendan un poquito más la duración del mismo.

Ya no tenemos multijugador competitivo como en Tomb Raider 2013, ni siquiera el modo “expediciones” del Rise of the Tomb Raider donde podíamos rejugar partes del juego usando modificadores para conseguir la mayor puntuación y aparecer en los rankings mundiales.

Es de esperar que hasta Abril del año que viene, se vayan añadiendo tumbas DLC con cooperativo online para jugar con amigos; pero para ello deberás disponer de la Croft Edition con todos los DLC futuros incluidos, la cual recomendamos si quieres vivir la experiencia “Shadow of the Tomb Raider” completa.

NOTA FINAL: 91.

Aspectos positivos:

  • Argumento y conversaciones elaborados.
  • “Vuelta a las tumbas”. La esencia de Tomb Raider se plasma en cada lugar recóndito o tumba que visitamos.
  • Gráficamente bonito. Escenarios con gran detalle.
  • Se aumentan las posibilidades de combate y sigilo. Matar enemigos resulta muy satisfactorio.

Aspectos negativos:

  • Falta de modos extras que aumenten su rejugabilidad en la versión “normal”.
  • Pocas novedades cuanto al gameplay. Hubiéramos agradecido la inclusión de nuevos movimientos o algún vehículo para manejar.
  • La sensación de pensar que este reboot de Tomb Raider podría haber dado más de sí. Nos hubiera gustado ver de nuevo algunos personajes olvidados.

La versión analizada corresponde a PlayStation 4 Slim. Muchas gracias a Square Enix por facilitarnos una copia digital del juego con semanas de antelación para poder elaborar este análisis.

Publicado en Eidos Montréal, Reviews, Shadow of the Tomb Raider

Gamescom 2018 | Detalles e impresiones de la demo privada de Shadow of the Tomb Raider

Los embajadores de Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018 celebrada en Colonia, Alemania, hemos tenido la oportunidad de ver un nuevo gameplay del juego, de aproximadamente diez minutos de duración, a puerta cerrada única y exclusivamente para nuestros ojos, en el stand de Square Enix.

Nos han acompañado Fleur Marty, productora del juego; Jill Murray, guionista principal; Morrigan Johnen, community manager de Crystal Dynamics; Steve Ruygrok, mánager asociado de Square Enix USA y el principal diseñador de niveles del juego, Arne Oehme, quien ha sido la persona encargada de conducir la demo mientras Fleur explicaba algunos detalles más importantes de la misma.

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*** INICIO DE SPOILERS ***

El nivel de la demo se titula “Misión de San Juan” (Mission of San Juan), donde Lara se encuentra oculta entre los arbustos de un poblado, con numerosos enemigos de la Trinidad buscándola por los alrededores. Estos pueden ser eliminados con sigilo, de manera directa (lo cual no resulta muy recomendable) o, por el contrario, también se puede avanzar sigilosamente entre ellos.

Por otro lado, Jonah está siguiendo al doctor Domínguez para recuperar un artefacto que tiene en sus manos, poniendo en peligro su propia vida mientras Croft va tras ellos con tal de ayudarle en todo lo posible. Asimismo, la inminente erupción de un volcán comienza a esparcir cenizas que caen desde el cielo.

Una vez Lara consigue evadir o eliminar a todos los enemigos, sigue subiendo por una cuesta hasta que llega a otra zona plagada de enemigos. La aventurera tiene que hacerles frente al ser descubierta por los miembros de la Trinidad, que comienzan a abrir fuego contra ella a diestro y siniestro, haciéndole muy difícil su supervivencia y teniendo que utilizar todo el entorno a su mano para abatir a cada uno de los mercenarios, ya sea con su armamento, con bombas caseras o luchando cuerpo a cuerpo.

Después de una dura batalla, Lara consigue deshacerse de sus atacantes y corre a través de unos soportales hasta llegar a una puerta de metal que fuerza con el piolet para, seguidamente, ver cómo un helicóptero asciende desde el suelo y desde el que cae Jonah, empujado por el doctor Domínguez.

Lara Croft corre para socorrer a su mejor amigo, dolorido por el golpe que ha sufrido en la espalda tras la caída. Ella le pregunta que cómo ha sido capaz de hacer eso, que en qué estaba pensando, a lo que Jonah responde que tenía que intentarlo a cualquier precio.

Una joven desconocida de piel morena y tatuajes similares a los de Jonah, con un traje vaquero informal y cuyo pelo está tapado con una gorra, se acerca también para ocuparse de Jonah mientras el volcán entra en erupción (provocando que uno de los helicópteros de la Trinidad se estrelle) y el poblado empieza a caerse en pedazos, desde todas las estructuras hasta el propio suelo, que se desquebraja bajo los pies de Lara mientras esta corre por salvar su vida corriendo hacia el frente, superando obstáculos, salvando caídas y siendo arrastrada por una corriente de barro mientras da saltos imposibles y se cuelga con el piolet con cuerda de barras, de plataforma en plataforma.

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La demo termina con Lara obligada a zambullirse en el mar para sobrevivir al enorme derrumbamiento producido por la erupción volcánica, que escupe bolas de lava. Finalmente, la aventurera sale del agua medio ahogada y se agarra a un tablón de madera, observando una vista panorámica del entorno destruido.

*** FIN DE SPOILERS ***

En esta demostración, aunque corta, se han mostrado novedosas características del juego que no habíamos visto anteriormente, por lo que es interesante entrar en detalle con ellas.

Durante gran parte de la demostración, polvo de cenizas caía al suelo desde el cielo a consecuencia de la erupción volcánica, brillando y moviéndose en diferentes direcciones a causa del aire. Este efecto es completamente nuevo, nunca antes visto, y le da una sensación diferente al escenario, muy real, como si verdaderamente las cenizas se pudieran palpar.

Las vías para utilizar el sigilo o atacar directamente son varias, y es posible escoger entre varios caminos para superar el nivel, aunque en este tipo de partes el sigilo es el mejor aliado: no lineal y pudiéndose esconder en varios grupos de arbustos, pero la inteligencia artificial de los enemigos está sumamente mejorada y no será tan fácil librarse de ellos o pasar desapercibido.

Al ser una parte avanzada del juego, Lara Croft tiene todas las armas (algunas de ellas mejoradas, como el arco), y la rueda de cambio de arma de la interfaz es doble. En la rueda interior, puedes elegir las armas (arco, escopeta, ametralladora o pistola). En la rueda exterior, el tipo de munición que se va a usar con cada arma y las variantes especiales de cada una de ellas, por lo que las opciones para abrir fuego contra el enemigo serán más que varias.

Los escenarios brillan con fuerza y destacan como nunca, sobre todo en las escenas de acción más frenética como en la última parte del gameplay, donde Lara tiene que correr para salvar la vida mientras todo se cae a su paso. Los efectos a tiempo real son muy realistas: desde los edificios derrumbándose hasta, lo más importante, la manera en la que el suelo se desquebraja y cae al vacío.

Una de las cosas más impactantes, de igual manera, es la corriente de barro por la que Lara tiene que zambullirse sin ninguna otra opción. Un barro que resulta denso y no da opción a la visibilidad, provocando una sensación de angustia, con las que cuenta mucho Shadow of the Tomb Raider.

Gracias a Square Enix, Eidos Montréal y Crystal Dynamics por la invitación al evento, así como por formar parte del programa de embajadores para la Gamescom 2018, pudiendo cubrir la misma.

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Gamescom 2018 | Revelada la duración de Shadow of the Tomb Raider

La duración del juego variará dependiendo de los factores de cada jugador.

El lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider está a la vuelta de la esquina, y ya se van revelando los últimos detalles del próximo título de la franquicia Tomb Raider. Durante la conferencia de Xbox en la Gamescom 2018, Daniel Chayer-Bisson, director de Shadow of the Tomb Raider, y Rich Briggs, director de la marca, presentaron el juego para el público que asistió al encuentro con tal de conocer más acerca del mismo.

Al final de su presentación, hicieron una ronda de preguntas y respuestas con los espectadores, donde pudimos preguntar cuál sería la duración total de Shadow of the Tomb Raider para saber cuánto nos llevaría completar el título en su totalidad.

“La longitud del juego depende principalmente de cada jugador y del método de juego que elija, véase la dificultad y lo mucho que desee explorar todo lo que Shadow of the Tomb Raider ofrece, que no es poco.”, comenzó respondiendo Daniel Chayer-Bisson.

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“La media de horas para terminar la historia será de aproximadamente 13 horas, algo más que Rise of the Tomb Raider, pero esto no quiere decir que el juego no dé más de sí una vez completada la campaña principal. Por ejemplo, si se juega en las dificultades más elevadas, el jugador no podrá tener tanta facilidad a la hora de avanzar porque la resolución de los puzles y las tumbas le llevará más tiempo y, en cuanto a los combates, será complicado afrontarlos porque habrá que pensar en estrategias para abatir a todos los enemigos sin sufrir daños mayores y no morir en el intento. Por lo tanto, si se juega en dificultad difícil o en “obsesión mortal”, la campaña puede ser finiquitada en alrededor de 20 horas”, detalló el director del juego.

“Igualmente, para completar el 100% de Shadow of the Tomb Raider, lo que implica realizar todas las misiones secundarias, resolver todas las tumbas, conseguir todos los coleccionables, etc., llevará mucho más tiempo, pudiendo alcanzar las más de 30 horas de juego. Eso sin contar todo el contenido que incluirá el pase de temporada, el cual ampliará de sobremanera estas cifras para disfrutar de un juego que requerirá de mucho tiempo se juegue de una manera u otra”, concluyó Chayer-Bisson.

Estos datos significan que tendremos Shadow of the Tomb Raider para rato, ya que no será un título de corta duración sino que, muy probablemente, se necesitarán muchas más horas para completarlo que con Rise of the Tomb Raider, lo cual implica una absoluta progresión respecto a sus predecesores.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Gamescom 2018 | Encuentro con Daniel Chayer-Bisson, director de Shadow of the Tomb Raider

Antes del término del evento de NVIDIA Ge Force, en el que se presentaron las nuevas tarjetas gráficas de la marca, así como la tecnología RTX que se implantará en Shadow of the Tomb Raider para ofrecer al jugador una calidad gráfica sublime en PC, los embajadores españoles nos encontramos con Daniel Chayer-Bisson, director de Shadow of the Tomb Raider, tras conceder una entrevista en el escenario de NVIDIA y presentar el ordenador customizado del juego.

Pudimos hablar con él acerca del juego y presentarnos formalmente para darnos a conocer ante él tanto como fans como embajadores de Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018, llegando a mantener una larga y tendida conversación en la que nos habló de muchos de los detalles del próximo Tomb Raider, además de responder a varias preguntas de gran interés que nunca antes habían sido respondidas.

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¿Por qué “Shadow” of the Tomb Raider? ¿Qué significado tiene la palabra en el título principal del nuevo Tomb Raider?

“Esa es una buena pregunta. “Shadow” hace referencia a varias razones. En este juego, la Trinidad es la sombra que persigue a Lara durante toda su vida, y ahora se va a producir el tan esperado desenlace entre ambas partes, descubriendo Lara el misterio de esa sociedad secreta, lo que realmente esconden y cuáles son sus objetivos, buscando acabar con definitivamente con la Trinidad.

Otro de los motivos es que, en este juego, Lara se lamenta la muerte de su padre. Aunque ella ya sabía que su padre había muerto cuando era pequeña, nunca había sabido la causa real de su fallecimiento. Esto agría mucho la personalidad de Lara, el saber que su padre ha sido asesinado por una organización secreta y, de alguna manera, la vuelve mucho más vengativa. Ella, en su deseo de salvar el mundo y vengarse, mete varias veces la pata como podemos ver al principio del juego; desatando un Apocalipsis Maya que pretendía impedir”.

¿A qué se deben los músculos de Lara Croft en Shadow of the Tomb Raider?

“En un primer momento, desarrollamos el personaje para que en momentos de tranquilidad no se le notara tanto la musculatura como en momentos en los que escalaba o ascenso y descenso de cuerda, con tal de darle más realismo a Lara Croft y a la forma que ha conseguido a base de un duro entrenamiento. Me sorprendí cuando hubo fans que, a través de los foros oficiales, comentaban que la musculatura de Lara iba cambiando dependiendo de la acción. Agradecí el detalle por parte de los fans porque me alegro de que se hayan dado cuenta de estos cambios tan importantes que sin duda mejoran la experiencia de juego.

“Pero no solo Lara está en forma en Shadow of the Tomb Raider, ya que Jonah también ha sufrido un cambio físico debido a que ahora es compañero de Lara durante muchos más momentos de la historia y tiene que estar preparado para cualquier situación que se le presente. Igualmente, debo decir que la mayor inspiración para darle esa figura a Lara fue Fleur Marty, productora del juego, quien es una verdadera Lara Croft que nos dio la clave para atribuirle ese toque de realismo al cuerpo”.

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¿Quién es Lara? ¿Cuál es su personalidad?

“Cuando llegamos a hacer el juego, tuvimos una reunión en la que nos preguntamos: “¿Quién es Lara?”, pregunta que desembocó en un gran flujo de ideas con las que nos dimos cuenta de que realmente Lara es una persona que se siente más a gusto en tumbas que acompañada de personas. Es una persona ligeramente torpe a la hora de desarrollarse en conversaciones con la gente y prefiere permanecer en su entorno, la exploración en tumbas. Quedamos en que Lara era una persona tímida. En este juego vemos cómo desarrolla una personalidad especial más allá de la que ella misma posee”.

¿A qué se debe la multitud de opciones de dificultad de Shadow of the Tomb Raider?

“Sobre la dificultad, leímos mucho los foros de Tomb Raider y escuchamos a los fans siempre que tuvimos ocasión, lo cual originó que, al tener que elegir diferentes dificultades, intentamos contentar a fans antiguos; a los cuales les gustan los desafíos más difíciles, mientras que los jugadores más recientes y/o aquellos que busquen solamente la exploración y conocer el progreso de la historia pudieran hacerlo sin mayores quebraderos de cabeza”.

¿Cuál es la mayor curiosidad del PC customizado de Shadow of the Tomb Raider?

“La mayor curiosidad del PC customizado de Shadow of the Tomb Raider es que tiene una mancha de sangre de su creador, el cual se cortó mientras lo estaba haciendo, pero que la dejó ahí para darle un toque más siniestro al PC”.

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Gamescom 2018 | NVIDIA GeForce muestra un nuevo tráiler de Shadow of the Tomb Raider con la tecnología RTX

Shadow of the Tomb Raider saca tanto músculo como Lara Croft en la versión de PC del videojuego gracias a NVIDIA GeForce RTX.

El primer día de la Gamescom 2018 ha arrancado con el evento de presentación de las nuevas tarjetas gráficas de la compañía que saldrán al mercado próximamente junto a la tecnología que estas implementarán en los juegos de última generación.

Uno de los juegos que recibirán la tecnología RTX de NVIDIA será Shadow of the Tomb Raider con varias actualizaciones el día de su salida al mercado, así como en un futuro cercano, haciendo del nuevo título de la franquicia una verdadera joya gráficamente hablando que resultará mucho más realista para los adquisidores de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA.

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Para demostrar todo el potencial del juego con la tecnología RTX, NVIDIA ha publicado un vídeo que ha revelado en la misma conferencia mientras se presentaban todos los detalles de los que gozará la nueva aventura de Lara Croft en los ordenadores de sobremesa con las tarjetas gráficas más potentes del mercado.

Shadow of the Tomb Raider contará con resolución nativa 4K, HDR, anti-aliasing de alta calidad, oclusión ambiental probada y muchas otras características de gama alta para PC en el momento del lanzamiento. Gracias a la asociación de los estudios desarrolladores con NVIDIA, la tecnología Ray Tracing también se añadirá en una actualización posterior al lanzamiento.

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